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Remy, creador de Quick Stop y Momo: "Un juego solo merece existir si se va a jugar muchas veces"
Diseñar un juego que se explique en dos minutos y siga sorprendiendo partida tras partida no es, ni mucho menos, una tarea menor. Rèmy, autor de títulos como Momo, Holy Sheep o Quick Stop, ha ...
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